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Metroid Other M : Topic soluce
>> Ce qui est dit est fait !

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georgea
Pirate d'Élite

On fait tout pété

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> Posté: 25 Septembre 2010 à 13:16

Comme je l'avait dit plus tôt sur l'autre topic, je crée le coin soluce d' Other m !

Se topic est uniquement réserver a la soluce d'Other M

Si quelqu'un veut me dire quelque chose sur se topic, qu'il me parle par message priver

Important : A la différence des soluces de bizzi, je ne propose que le chemin a suivre, je ne parlerait pas des objets sauf si c'est important.

Bonne continuation !


Une astuce pour gagner : tu shoot sur tout ce qui bouge a tout berzing ( en évitant de te flinguer toi même )
georgea
Pirate d'Élite

On fait tout pété

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> Posté: 25 Septembre 2010 à 13:41 - Édité: 25/09/2010 à 13:44, 4 fois

Part 1 : intro => secteur 1

Regarder la cinématique...

Allez a la salle du test et terminer le...

Cinématique...

Vous attériser, avancer jusqu'à ce que vous vous arrêter... Observer le vaisseau jusqu'à trouver l'emblème de la fédération puis avancer...

Cinématique...

Tirer un missile et avancez

- Oups... Un gros monstre violet apparait:
Attendez que les bras du monstre soit geler et tirer un missile, continuer comme ça jusqu'à l'exploser...

Cinématique...

Adam vous charge de rétablir le courant : faite le en vous redirigeant vers le couloir et prenez le conduit, approcher vous du panneau et la : des grosses mouches vous attaque ! Anéantissez les et profiter des temps mort pour attaquer les bulbe au missiles, une fois ça fait, rétabliser le courant et revnez voir adam

Aïe ! Le pont se casse ! Exploser les créatures et retouner voir Adam.

Ce dernier vous donnera l'ordre de vous diriger vers le secteur 1... Rejoignez l'ascenseur principal et... En route pour le secteur 1
----------------STOP-------------------
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georgea
Pirate d'Élite

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> Posté: 25 Septembre 2010 à 15:07 - Édité: 25/09/2010 à 16:29, 5 fois

Part 2 : secteur 1 => rayon a dispersion

-Dans l'ascenseur, une voix vous dira une alerte de niveau 3

-Allez au point de sauvegarde et sauvegarder pour déverrouiller la porte (cette action sera nécessaire très souvent un peu partout)

-Avancez et deux bestioles vous accueilleront. Elles peuvent devenir invisibles ! Pour les voir, il faut passer a la 1 per et dégommer les !

-Continuer jusqu'au gros arbre. Monter par la plateforme qui l'entoure et détruisez le lierre qui bloque...

-Puis glissez sur la piste en évitant les racines piquantes

-D'autre bestiolle vont arriver, exploser les !
C'est fait ? Bon, prenez la seul porte déverrouiller. Tout au bout du couloir, l’accès est également bloqué. Observez le conduit aération au-dessus de vous, un trou s y trouve. Attrapez le et passer en Bm (boule morphing) et avancez.

-Descendez les escaliers et prenez la seul porte verte. Avancez et regarder par terre un scientifique mort (paix a son âme :snif: )

-!!! Samus trouve un présence malicieuse... Ne nous attardons pas ici.

-Revenez en arrière et prenez l'autre porte. Exploser l'incubateur et prenez le petit trou. Revenez sur vos pas et... Quoi ? Il y a un drôle de bruit... observez les feuille sur le sol, une bestiole blanche apparait... Hum, que se cache derrière se corps ? démon ! Sort de ce corps ! Oups, je m'emporte... Adam viens de déverrouillez

-Éliminez toute les bestioles et prenez le tronc en Bm. En sortant, vous vous trouvez devant l'émetteur. Désactivez le et continuer a progressez jusqu'à la cascade. A l'intérieur, exploser le truc et avancez en Bm jusqu'à atteindre le pupitre. Les ennuis commence... Une grosse bête se réveil ! Tirer lui un missile et continuez jusqu'à point de sauvegarde.

-Une des porte que vous voyez est orange et ne se déverrouillera pas de sitôt. Prenez donc le trou de l'autre porte en Bm. Avancez jusqu'à vous trouvez dans une cage d'asenceur.
Grimper tout en haut et détruiser UNE ET UNE SEULEMENT des plaque que vous voyez ! Mettez vous a l'abri dans des abris du mur (les renfoncements). Attendez tranquillement que l'ascenseur tombe et remonter tout en haut.

-Avancez encore et toujours. Détruisez les obstacles qui dérangent pour vous dirigez vers le Ps (point de sauvegarde).

-Continuer jusqu'au moment ou deux drone devrait surgir !

Fiche technique :
Type : Sous-boss
Résistance : moyenne
Niveau de danger (sur 10) : Niv.3
Attaques : Charge, laser
Technique pour le(s) détruire(s) : Évitez les attaque charge et envoyez un rayon de charge quand ils préparent leurs rayons
(je ferait comme ça pour tous les ennemis particulier)

-Voila, les drones détruits devront vous laissez un objet : le puissant rayon a dispersion !
---------------STOP--------------------

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georgea
Pirate d'Élite

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> Posté: 26 Septembre 2010 à 13:41 - Édité: 26/09/2010 à 13:43, 4 fois

Part 3: Rayon a dispersion => Reine insecte

-Après avoir eu le rayon a dispersion rebroussez chemin et plusieurs vers vindront vous faire ch-er. Pas dangereux, mais faite attention quand même si vous aviez souffert au niveau des drones...

-Engouffrez vous dans le conduit : un socle doit être activer !

-OK ? Revenez au Ps et avancez. Entrez dans le tuyau et activer le terminal de commande. Descendez et engouffrez-vous dans cet étroit passage après avoir déposé une bombe pour le révéler. Puis avancez au terrain d'essai biologique

-Montez le long du végétal grâce à la plateforme qui entoure mais attention aux ennemis. Au moment où il faudra faire un grand saut nécessitant à Samus de accrocher, laissez-vous tombez. Au sommet, sautez à intérieur de la plante.

-Vous passez a la première personne. Regardez les vers. Rien d'anormal.
Que ?!? Les insectes attaque !

Fiches techniques :
Type : Insectes
Résistance : faible
Niveau de danger (sur 10): niv.1 (seul) niv.2 (groupe)
technique pour les détruite : Tirer jusqu'à leurs mort

Fiche technique :
Type : Végétal
Resistance : faible
Niveau de danger : 1,5
Technique pour les vaincres : attendre leur cesser le feu et riposter d'un missile.

Fiche technique :
Type : Reine insecte
Resistance : moyenne
Niveau de danger (sur 10) : 0,5 (non combattant)
Technique pour la détruire : Tirer sur les insecte la protègant et ensuite lui tirer dessus !

-Pan ! Pan !
Sa y est, tout se monde est mort. Tien la petite bête blanche est la... (Sale bête)
-----------------STOP------------------
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georgea
Pirate d'Élite

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> Posté: 10 Novembre 2010 à 16:19

Part 4 : Reine insecte -> Centre de recherche

-Bon, alors la, rien de palpitant... Avancez jusqu'au Pt de sauvegarde.

-Ensuite avancez dans le couloir et ne prenez pas tout droit, mais a droites jusqu'au "bassin".

-Plongez dans l'eau et éliminez toutes menaces. Puis prenez la plaque sur le mur. En voyage, pensez a tuer les truc (aparament des plantes).

-Avancez sur les bout de terre flotant et regardez sur le mur : un interrupteur ! Activez le ; l'eau monte. Plongez et regardez sous les plaques : un new interrupteur ! Activez le ! L'eau redescend. Remontez et sautez de plaque en plaque et activez le dernier interrupteur. La, l'eau va montez et descendre. Il faudra profitez de la remontez des plaque pour prendre le chemin en saut mural. Attention ! Si vous avez deux main gauche, comme moi (mais je m'en fout, je suis ambidextre :-p ), grouillez vous car le bruit de la monter et descente des eau est soulante.
(en construction)
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qlala
Destructeur d'Ing


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> Posté: 31 Décembre 2010 à 1:52

J'ai decouvert en quoi other m est exptionelle

qlala est partout dans beaucoup de jeu et de forum et il sait tout
georgea
Pirate d'Élite

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> Posté: 31 Décembre 2010 à 18:38

Heu, qlala, si tu veut dire quelque chose, c'est sur l'autre forum other M !

Et je suis désoler pour tous ceux qui veulent la soluces, mais je doit beaucoup bosser pour mes étude.
Je m y remétrer des que j'en aurait vraiment l'occasion...
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qlala
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> Posté: 1er Janvier 2011 à 3:41

Excuse moi. Je pense que tu devrais. Mettrs des image,ou au moins, des liens vers elle sinon t'as qu'as envoyer un htlm a bizzi
peut etre qui le rajoutera si il a le temps au site


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georgea
Pirate d'Élite

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> Posté: 1er Janvier 2011 à 13:58

oui... je jette l'éponge...
j'abandonne le topic et le laisse à tous ceux qui aimeraient le continuer.

Ou encore allez voir Supersoluce

/!\ le site est rempli de bannière publicitaire et beaucoup sont des virus ou a spam, dont je vous recommande chaudement d'activer votre antivirus ou utilisé adblock plus, disponible sur Firefox module complémentaire /!\
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Nicky
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> Posté: 23 Mars 2011 à 20:13

j'avais une question a propos de métroid other m. techniquement il se situe juste après super métroid mais métroid prime se situe aussi juste après super métroid aussi si on lis le rapport de destruction de zèbes au début :fou: . Ma question est donc la suivante : chronologiquement penses-tu que samus est d'abord allée sur TallonIV ou s'est fais l'aventure de métroid other m? :ouch2:
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qlala
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> Posté: 28 Mars 2011 à 21:54

L'aventur des metroid prime se passe avant metroid II et pas avant super metroid

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georgea
Pirate d'Élite

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> Posté: 29 Mars 2011 à 18:14

Et oui...
La chronologie est comme ça :
-Metroid - Métroid prime/Echo/Corruption - Metroid II - Super Metroid - Metroid Other M - Metroid fusion.

Peut-être que l'on aurat le droit un autre Metroid sur 3DS, qui sait :))
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> Posté: 3 Avril 2011 à 18:41

Ok. merci beaucoup :)
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> Posté: 3 Août 2011 à 16:14

Bon, bah pour ceux que ça intéresse, georgea, je crois que je vais reprendre ton topic, mais si je puis me permettre depuis le début, en plus précis que toi (et j'aurais un peux copié sur bizzi notamment pour les "passez la porte", enfin bref, vous verrez) et c'est parti :

Partie I : entrainement :

Tout d'abord, je vous laisse admirer la cinématique de début... On peut y voir Samus devant le boss de fin de Super Métroid, Mother Brain, mais en 3D ! On voit aussi le Super Métroid sauver Samus et lui donner l'Hyper Rayon en se sacrifiant pour celle qu'il prenait pour sa mère. Un petit retour dans le passé proche de Samus ne fait pas de mal !

Samus se réveille ensuite puis on l'emmène dans une salle d'entraînement. C'est ici que vous allez pouvoir vraiment commencer le jeu.

Votre premier "combat" commence enfin ! Après l'activation de la combinaison de notre chère héroïne, suivez les instructions qui s'affichent à l'écran (pas très compliqué). Samus lockera toute seule -comme une grande- les cibles qui apparaissent (il faudra cependant se tourner un minimum vers la cible), vous n'avez qu'à charger en restant appuyé sur 1 et relacher.

On passe ensuite à la boule morphing. Une fois encore, rien de bien compliqué. Petit bonus : chargez un rayon de puissance, puis morphez- vous (mettez-vous en mode boule morphing) sans relacher 1 : vous lacherez alors une multitude de bombes.

Sortez du mode boule morphing, après avoir poser quelques bombes, puis allez au centre de la pièce (une chose : quand vous êtes dans le mode dans lequel vous allez passer pour aller au centre de la pièce, vous ne pouvez pas attaquer ni vous morpher. Mais comme vous ne pouvez pas attaquer aucun ennemi ne pourra vous attaquer (ce serait pas du jeu sinon ;-).)). Ce petit malin d'officier de la zone de quarantaine vous fera alors tomber dans un trou. Pour en sortir, suivez les instructions à l'écran.

Ensuite, quelques petits ennemis vous attaqueront, il vous suffira de tirer sur eux pour les détruire.

Ah. Voila une partie bien intéressante : l'esquive instinctive. Pour, esquiver, appuyez sur la croix directionnelle au bon moment (juste avant d'être toucher par une attaque). Une astuce : pendant que vous esquivez, appuyez sur 1, puis restez appuyé, votre rayon se chargera à une vitesse phénoménale ! Des zebiens vous tireront dessus sans que vous puissiez les toucher. Esquivez seulement leurs attaques.

Avant-dernière partie de l'entraînement : tirer des missiles et combattre un pirate de l'espace. Rechargez tout d'abord vos missiles en suivant les instructions. Passez en FPS en pointant la Wiimote vers l'écran, puis tournez-vous à gauche de l'écran. Un pirate est accroché au plafond. Tirez lui dessus avec un missile : lockez-le avec B, puis appuyez sur A. Remettez-vous à la troisième personne. Une fois le pirate tombé, vous allez devoir le combattre. Pas compliqué : tirez-lui dessus et suivez les instructions de l'officier. Pour une attaque-rodéo, sautez-lui dessus (c'est marrant, vous allez voir) et tirez-lui dessus. Enfin, quand le pirate est à terre, foncez-lui dessus en appuyant sur 1 pour un magnifique coup-de-grâce.

Enfin, dernière partie de l'entraînement : la bombe de puissance. Une bombe vraiment surpuissante, au point que l'officier se protège avec un panneau en acier. Morphez-vous, puis restez appuyé sur A, et, une fois complètement chargé, relachez A.


Voilà, un petit entraînement pas compliqué... Je vous laisse admirer la cinématique...




et voila pour l'entrainement ;)
la deuxième partie viendra bientôt. (disons dans 2 minutes)
La vie est longue si nous savons ne pas la gâcher en perdant notre temps, alors JOUEZ A METROID !!! (le seul moyen de ne pas perdre son temps à faire autre chose que ce qu'il faudrait) *pauvre forum, une mort assurée l'attend, toutes mes condoléances à ses membres*
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> Posté: 3 Août 2011 à 16:16

Voila la 2ème partie :

Partie II : Arrivée dans la Station-Bouteille

Après la cinématique, lockez avec B le sigle sur le vaisseau devant vous... C'est un vaisseau de la FG!

Passez la porte à droite (ne vous inquiétez pas pour les tremblements, vous allez vite découvrir ce que c'est ;) ). Continuez dans le couloir, puis, une fois au bout, prenez la porte en face. Encore une cinématique, où cette fois Samus se fait attaquer par des soldats de la FG.

Vous découvrez que Adam Malkovitch, l'ancien général de la FG, est venu en mission avec d'autres hommes sur la Station-Bouteille. Les tremblements étaient en fait le résultat d'explosif inefficaces pour ouvrir une porte. Tirez un missile en lockant le point rouge sur la porte après la cinématique.

Désormais, vous ne pourrez plus utiliser de missiles ou de bombes jusqu'à ce que Adam vous y autorise.

Après la cinématique, suivez les soldats de la FG dans la pièce suivante.

Tournez sur votre droite, puis passez la porte. Des petites bestioles volantes vont vous attaquer et vous faire tomber. Après la chute, tuez les toutes en leur tirant simplement dessus. Un objet apparaît sur la carte (le petit point bleu qui clignote), mais vous ne pouvez pas le prendre pour le moment. Allez vers la grille sur la droite, lockez la cible en chargeant votre rayon, puis relachez A. Morphez-vous dans le passage que vous venez d'ouvrir, et remontez d'où vous venez. Prenez les marches tout en haut en tuant les pixors, tournez à gauche (attention, d'autres bestioles volantes vont vous attaquer), remontez à droite puis prenez la porte.

Continuez dans le couloir en faisant attention aux créatures qui tombent sur vous, puis passez la porte.

3 créatures volantes vont vous attaquer, vous pouvez les tuer en un seul coup en chargeant votre arme avant de passer la porte. Une porte se débloque à gauche, mais il n'y a rien d'interessant dans la pièce, à part des petites bestioles violettes qui courent partout par terre. Prenez les escaliers et débloquez la porte en vous avançant vers le terminal rouge à droite de la porte. Passez-la porte.

Allez au fond de la pièce et monter à l'étage avec le saut mural. Passez la porte.

Celle-ci se referme derrière vous. N'empruntez pas le tuyau qui monte, vous ne pouvez pas détruire la grille pour l'instant. Tuez les pixors, puis passez la porte au fond.

Tuez les pixors qui apparaissent sur le pont, puis passez la porte sur la gauche après les escaliers.

Tuez les premiers pixors par terre. Grimpez sur les plateformes à droite ou à gauche, en alternant entre plateformes du mur, et plateformes de l'ascenseur. Arrivé en haut, prenez le pont sans vous occuper du(des) pixor(s), puis passez la porte à gauche.

Sauvegardez ici pour débloquer la porte, puis passez-la.

Allez tout au fond de la pièce et passez la porte

Premier mini-boss : Après la cinématique (ou Lyle pète un cable, en passant), passez en FPS, et lockez l'oeil de la créature apparue.
Vous pouvez désormais utiliser les missiles.

Attaques de la créature :

-Elle vous attaquera avec ses tentacules;


-Une fois celles-ci détruites, elle vous attaquera soit en vous sautant dessus, soit en se servant de sa tête comme marteau.


Repassez en FPS, puis tirez un missile dans l'oeil de la créature. Attendez que les soldats de la FG gèlent sa tentacule, puis tirez un missile sur celui-ci. Recommencez l'opération avec la seconde tentacule ainsi que sur le pied (missile dans l'oeil puis sur l'organe gelé). Enfin, une fois l'oeil "sorti" de la créature, tirez un missile sur celui-ci.
Votre premier "vrai" combat est terminé.
Troisième partie bientôt en ligne :p
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La couleur doit être
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ex: <cl:a40004>bla<cl*>
Align:<al:Align>texte<al*>

'Align' au choix parmi
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Indice:<in>texte<in*>
Expos.:<ex>texte<ex*>
Pre.:<p>texte<p*>

Tout ce qui se trouve entre
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